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/ PC Gamer 4.1 - Disc 2 / 1998-07_-_Disc_4.1_No._2_Imperfect.iso / mechcmdr / data / objects / object2.pak / Unnamed File 000315 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  1KB  |  34 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is the HBtower_A8 Building Data File
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 1
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name         = "HBtower_A8"        // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type            = 19
  11. l Appearance        = 0x07000148
  12. l Duration        = -1            // Lasts forever = -1
  13. l MaxDamage        = 0            // Number of damage points before BOOM!
  14. l ExplosionObject    = 42            // Object Class Number of explosion for this building
  15. l DestroyedObject    = 0            // Object Class Number of Destroyed shape for building
  16. f ExtentRadius        = 35            // Extent Radius in Meters
  17.  
  18. [BuildingData]
  19. ul DmgLevel        = 10
  20. ul BlownEffectId    = -1            //Sound Effect played when building dies.
  21. ul NormalEffectId    = -1            //Sound Effect played when building is normal.
  22. ul DamageEffectId    = -1            //Sound Effect Played when building is dmg/destroyed.
  23. //st NormalShadow    = "wtrtwr_a1_gt"    //Tile to draw under building -- Not Required
  24. //st DestroyedShadow    = "wtrtwr_a1_gt_dmg"    //Tile to draw under destroyed buiding -- Not required.
  25. l BasePixelOffsetX    = 1            //Where on tile to draw this building.
  26. l BasePixelOffsetY    = 75            //
  27. l CollisionOffsetX    = 1            //Some buildings were not rendered to spec.  This fixes the problem.
  28. l CollisionOffsetY    = 57
  29. f ExtentRadius        = 12
  30. l TeamId        = 0            //0 is inner sphere, 2 is allies, 1 is clans
  31. f SensorRange        = 600.0
  32.  
  33. FITendndRange        = 600.0
  34.